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Castlevania - Às vezes, apenas o material original não é o suficiente

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Mais um ciclo se fecha e uma das melhores animações da Netflix chega ao seu fim. No final de 2018, escrevi um texto sobre o arco do Drácula desenvolvido durante a primeira e a segunda temporadas, onde abordo os dilemas do personagem, a proposta da série e contextualizo historicamente a evolução dos vampiros no imaginário popular. Então, o texto a seguir conterá apenas spoilers dos dois primeiros anos da animação. Com o encerramento da segunda temporada e a estreia da terceira, tornou-se evidente que o enredo precisava encontrar o seu rumo após a morte de Drácula. Para quem acompanha somente a série, imagino que o vilão principal ser derrotado em apenas 12 episódios foi uma surpresa. Por outro lado, os fãs dos jogos sabiam que é exatamente assim a história em que o programa se inspira. Nos games, após Drácula ser morto, a nova dinâmica é sempre trazê-lo de volta. Entretanto, essa repetição de narrativa funciona em uma mídia interativa, onde muitas vezes a mudança e aperfeiçoamento da ...

Castlevania: Symphony of the Night - A vida pode ser eterna, mas a noite não

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Lançado no ano de 1997, Castlevania: Symphony of the Night foi responsável por levar a franquia para a nova geração de consoles, no caso, PlayStation e Sega Saturn . Muitos dos fã já reclamavam da franquia que, embora fosse muito boa, não apresentava nada de muito inovador. O estilo de jogo de exploração e a possibilidade de escolher o caminho a se seguir, visto em alguns dos jogos anteriores, era limitado ao poder do console. Castlevania: Symphony of the Night é constantemente lembrado pelos fãs da franquia como um dos melhores jogos já feitos da série, e com certeza um dos melhores da biblioteca de jogos do PlayStation 1 . O que torna esse jogo tão especial? E será que todos os elogios são justos? Bom, pela minha experiência, eles são mais que justos. A primeira e mais visível transformação está na arte e nos gráficos do jogo. Já é perceptível no menu inicial, mas fica evidente logo nos primeiros minutos de jogatina. Todo o estilo de arte adotada os jogos anteriores fora modificado...