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Control - O refinamento de uma formula

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Ainda lembro da primeira vez que joguei Max Payne (2001). O ambiente pesado e intenso de uma narrativa neo-noir jogado em um mundo de paranoias e passagens oníricas, mas o que me fez continuar foi a inovação que o Sam Lake junto da Remedy trouxeram para questão de jogabilidade e técnica. Até aquele momento FPS era mirar e atirar, erro ou acerto. Mas aí foram adiante e popularizaram o “bullet time” e essa noção ficou mais divertida e mais estilosa, lembrando até filmes de ação que fazem de tiroteios um grande espetáculo. Bem, tempo passou, Max Payne virou meu jogo favorito e os jogos lançados pela Remedy viraram o meu lugar especial quando procuro inovação, e Control (2019) é justamente o resultado de anos de evolução.  Control tem elementos marcantes do design de jogos da Remedy espalhados por toda parte: a natureza dinâmica do combate é uma reminiscência demais de Quantum Break (2016), o tiroteio é tão satisfatório quanto o de Max Payne, e a atmosfera estranha tem grande semelh...