Postagens

Mostrando postagens com o rótulo Opinião

Os filmes estão mais longos?

Imagem
Sim e não. Se tratarmos do cinema nacional, é não. Poucos são os filmes que ultrapassam a marca de duas horas como Cidade de Deus (2002), Bacurau (2019), A Vida Invisível (2019), ao ponto de ter investimento (com muita dificuldade) não só para sua extensão, mas para tentar um ínfimo espaço nas salas comerciais monopolizadas pelos blockbusters. No mais, os investimentos dentro do audiovisual brasileiro impedem quase sempre um realizador idealizar seu filme numa marca acima. Ao mesmo tempo, conseguem trazer grandes obras de referência mundial sem importar-se com a duração. Agora, se falarmos do cinema hollywoodiano, é sim. É aqui onde discorreremos nosso objeto de análise. A discussão é tomada após a liberação das salas de cinema por conta da diminuição da pandemia do COVID-19, recebendo filmes como Homem-Aranha: Sem Volta para Casa (2h28m), Duna (2h35m), Eternos (2h37m), 007 – Sem Tempo Para Morrer (2h43m), e a intrigante duração de The Batman (2h56m), sem contar filmes de ...

Redução de Imposto Gamer - Não seja feito de gado

Imagem
Nos últimos anos muito se tem falado sobre acessibilidade no mundo dos games. Esse assunto possui diversas formas de ser abordado, porém, o pensamento a ser desenvolvido aqui é do âmbito da acessibilidade de ordem econômica. O console de videogame sempre foi um produto para as elites. Não que somente os mais abastados pudessem comprar, mas seu pensamento e preço foram planejado para um público que possui dinheiro. Pensando em nossa realidade econômica e social, principalmente em tempos de pandemia, é quase uma loucura comprar um console, seja ele de nova geração ou da geração passada. 2000, 3000 até 5000 reais. Na população geral, não há quem disponha dessa quantia de dinheiro para comprar, e os mais ousados apelam para o parcelamento em 10, 15, 20 vezes em lojas do varejo. Aliás, esse tipo de compra gera um outro problema: dívidas. Tão comum ao povo brasileiro e que se agravou durante a pandemia de COVID-19 no país. No Brasil, 2020 é um ano atípico, além da chegada dos videogames de n...