Heavy Rain - As escolhas podem mudar seu destino, mas não seu caráter
Quais são os elementos necessários para tornar um drama interativo verdadeiramente cativante? Em fevereiro de 2010 Heavy Rain estreou no mundo dos games como uma versão melhorada de uma proposta introduzida cinco anos antes em Fahrenheit (2005) – outro trabalho de David Cage -, que consistia em cinematizar a experiência de jogo através de um plot complexo e jogabilidade pouco convencional baseada quase completamente em quick time events . Fahrenheit, na época em que foi lançado, foi um jogo relativamente bem sucedido em vendas e críticas, especialmente considerando a concorrência que enfrentou – favoritos do público como God of War (2005), Guitar Hero (2005) e Shadow of the Colossus (2005) -, e seguindo os passos de seu antecessor, Heavy Rain veio a ser um dos jogos mais vendidos da geração do PS3. Agora vamos falar do porque. Numa época em que a punição máxima para um desempenho de jogo abaixo da média é a morte in game, Heavy Rain surgiu com o conceito de consequênci...